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Leisure(여가) > 게임
[B그라운드] 에이컴즈와 미크로스, 우경민과 러셀 트레이시 그리고 에쓰오..
“교육, 모험, 생태계, 환경 등에 관련된 수많은 애니메이션이 만들어졌지만 ‘폴라 레스큐: 슈퍼 가디언즈’는 영화 ‘미션 임파서블’에 등장하는 긴장감 넘치는 액션, 가족들이 다 같이 공감할 수 있는 드라마적 요소들이 충분한, 진정한 키즈 패밀리 애니메이션이라고 장담합니다.”“10월부터 해외를 시작해 국내 방영을 목표로 하고 있는” 애니메이션 ‘폴라 레스큐: 슈퍼 가디언즈’(..
허미선 기자
2024-04-05 18:00
[비바100] "주유소·스마트폰·어트랙션"… 게임업계의 컬래버레이션 '무..
최근 게임업계가 분야를 불문하고 다양한 업계와 컬래버레이션(협업)을 시도하고 있다. 유명 캐릭터 및 유명인 또는 게임과 직접적인 관련이 있는 것뿐 아니라 주유소, 어트랙션, 항공업체 등 다양한 분야의 기업과 컬래버를 진행해 주목받고 있다. 가장 컬래버레이션에 적극적인 곳은 넥슨이다. 넥슨은 지난 22일 현대오일뱅크, 라이프스타일 및 패션 브랜드 피치스와 손잡고 ‘카트라이더..
박준영 기자
2022-12-28 07:00
[비바100] 추억의 게임을 스크린으로 '볼 때', 내 손가락은?
지금도 선명한 국민학교(난 초등학교를 다니지 않았다)의 기억 한 가지. 다들 눈을 감고 집에 자동차가 있는지를 알아보는 시간이 있었다. 꽤 여러 가지 항목이 있었는데 당시 선생님은 “집에 TV 있는 사람 손들어” 혹은 “아빠가 자가용 끌고 다니는 사람 손들어” 정도를 물어봤던 것 같다. 돌이켜 보면 야만의 시대였다. 하지만 지금은 그보다 더했으면 더 했지 덜 하지 않으니 길..
이희승 기자
2022-02-15 18:30
미디어레시피 이석원 대표 “2021년 벤처투자 1조원 시대, 2022년..
“작년 벤처투자를 한마디로 말하면 ‘양적 팽창(성장)’입니다. 2021년은 월 1조원 투자 시대가 열린 해였죠.”스타트업 전문 미디어 스타트업레시피를 운영 중인 이석원 ㈜미디어레시피 대표는 2021년 벤처투자 경향을 “양적 성장이 눈에 띄는 해”였다고 분석했다. 이 대표는 브릿지경제에 “2020년보다 192% 자금 투여폭이 상승했다”며 “성장을 극명하게 보여주는 게 쿠팡의..
2022-02-12 14:34
[비바100] “딱딱한 금융은 가라”…게임과 손잡은 금융사
최근 은행과 카드사들이 게임과 금융을 결합한 상품 출시에 박차를 가하고 있다. 게임업계의 주 이용층인 MZ(밀레니얼+Z세대)세대를 고객으로 포섭하기 위한 전략으로 분석된다. 금융을 어렵게 생각하고 이용도가 떨어지는 세대에게 게임이나 스포츠를 매개로 ‘재미있게’ 젊은 차세대 고객을 유혹한다. ◇카드사, 게임 특화 신용카드 출시 BC카드는 지난 26..
이지은 기자
2022-02-09 07:00
[비바100] 바둑 배운 알파고, 게임판 접수했다
인공지능에 대한 일반인들의 관심을 증폭시켰던 ‘알파고’를 개발한 구글 딥마인드의 CEO 데미스 하사비스(Demis Hassabis). 그는 도대체 왜 바둑 게임을 하는 인공지능 컴퓨터를 개발했을까?하사비스의 게임 개발자 이력을 보면 그 이유를 찾을 수 있다. 그는 13세 때 이미 체스 게임 마스터가 됐다. 17세에는 그때까지 배운 게임 개발과 프로그래밍 기술로 블랙 &..
안종배 국제미래학회 회장 겸 대한민국 인공지능메타버스포럼 공동회장
2022-02-07 07:20
[비바100] “코로나19라는 힘든 시기, ‘게임’으로 행복 찾는 사람..
박각종 씨는 코로나19라는 힘든 시기를 살아가는 사람들이 각종 게임을 통해 행복을 찾았으면 좋겠다고 말했다. (사진=안상준 기자) 장기화 되고 있는 코로나19 사태로 인해 집 안에서 혼자 보내는 시간이 점차 늘어나면서 게임 시장이 크게 활성화되는 분위기다. 지난해 일부 콘솔 게임기는 공급 부족으로 가격이 폭등해 웃돈을 주고도 구하기 어려울 정도로 선풍적인 인기를 끌..
안상준 기자
2021-12-20 07:00
[비바100] '배그' 떠난 자리, 누가 깃발 꽂을까
지난해 10월 중국 텐센트와 크래프톤이 공동 개발한 게임 배틀그라운드 모바일의 인도 서비스가 종료됐다. 하지만 사태 해결의 실마리는 여전히 보이지 않고 있다. 중국과 국경 분쟁 이후 텐센트가 배틀그라운드(PUBG) 모바일의 제작과 글로벌 유통을 담당하는 점을 들어 배틀그라운드를 ‘텐센트 게임’으로 분류해 차단한 것이다.인도는 배틀그라운드 모바일 이용자가 가장 많던 국가다...
권기철 객원기자
2021-03-29 07:00
[비바100] 게이머 6억명 '훌쩍'… 코로나로 더욱 커지는 인도 게임시..
현재 세계 게임 시장은 영화와 음악(스트리밍 등 포함)을 합한 시장 규모보다 큰 최대의 엔터테인먼트 시장이다. 게임 시장 조사 전문기업 뉴쥬(Newzoo)에 따르면, 2019년 세계 게임 시장 규모는 약 1457 억 달러이며 2023년에는 2000억 달러를 넘어 설 것으로 추정된다. 최근에는 차세대 모바일 네트워크 규격인 5G를 중심으로 AR(증강현실)과 VR(가상..
2020-11-30 07:00
[비바100] 블록체인 오아시스 ‘NFT’, 글로벌 시장 열광할 때 韓..
토큰 이코노미 활성화에 크게 기여할 것으로 기대를 모으고 있는 ‘NFT(Non-Fungible Token·대체 불가능한 토큰)’가 영역을 넓히고 있다. 세계 최대 경매업체 크리스티는 오는 7일 뉴욕 경매에서 NFT 판매에 나선다고 밝혀 전 세계의 이목을 사로잡았다. 기존 블록체인 게임에 주로 사용했던 NFT를 예술 시장까지 적용, 가치 확장이 이뤄지는 모습이다. 그러나 국내..
김상우 기자
2020-10-05 07:10
"'검은사막'에서 신해철 목소리 감상"…펄어비스, 故 신해철 5주기 추모..
온라인 게임 ‘검은사막’에서 故 신해철 5주기 추모 이벤트를 진행한다.28일 펄어비스 측은 “PC 온라인 게임 ‘검은사막’에서 가수 신해철의 5주기 추모 이벤트를 12월 25일까지 진행한다”고 밝혔다.앞서 지난해 2월 펄어비스는 ‘검은사막 모바일’의 TV광고 배경 음악으로 故 신해철의 ‘니가 진짜 원하는 게 뭐야’의 복원 음악을 사용하면서 신해철 유족이 설립한 ‘넥스트 유나..
김세희 기자
2019-10-28 15:58
[비바100] 게이밍 특화 전자기기로 내 캐릭터 레벨업 '쑥쑥'
우리나라는 유독 다른 나라에 비해 수준 높은 게이머들을 다수 보유하고 있다. 2012년 발매된 글로벌 액션 RPG(역할수행게임) 디아블로3의 경우, 한국 상륙 6시간만에 최종보스가 잡히면서 해외 유저들이 한국인 전용 난이도를 둬야 하는 것 아니냐는 의견을 내기도 했다. 최근에는 배틀로얄 게임인 포트나이트가 한국 게이머들을 도발해 접속을 유도하는 이색마케팅을 펼치기도 했다.이..
정길준 기자
2019-01-24 07:00
[비바100] 글로벌 게임 新격전지… 지금이 '득템' 마지막 기회
인도의 MAU(월간 액티브 사용자 수)와 ARPPU(사용자 당 평균 수익)는 경제 규모에 비해 인구가 적은 한국이나 일본에 비해 ARPPU의 경우 대단히 낮지만, 중국 초기 시장과 유사한 MAU는 ARPPU보다 훨씬 높은 비율을 보이고 있다. 인도 KPMG의 게임 시장 분석에 따르면 인도의 게임 소비 계층은 크게 3개 층으로 나눌 수 있다. 제 1층은 유럽이나 선진국 수..
2018-12-24 07:00
[비바100] 고성능 게임도 거뜬…직구 필요없는 가성비 甲 ‘외산폰’
외산폰의 무덤으로 불리는 국내 스마트폰 시장에 ‘모바일 게임 특화’를 앞세운 제품 출시가 이어지고 있다. 모든 기능을 담은 초고가 스마트폰이 아닌 게임에 특화된 성능을 갖췄으면서도 합리적인 가격대를 유지하는 제품을 선호하는 고객층을 겨냥한다는 전략이다.실제로 모바일 게임 시장은 나날이 성장하고 있다. 지난해 미국 게임 관련 매출의 53%는 모바일 단말기에서 발생한 것으로 알..
선민규 기자
2018-12-06 07:00
[비바100] 헤드셋 쓰고 게임 속 캐릭터로…방송·통신업계, ‘VR 콘텐..
단순히 보고 듣는 경험을 넘어 실제와 같은 체험을 제공하는 가상현실(VR) 시장을 선점하기 위한 경쟁이 본격화되고 있다. 초고속·초저지연·대용량으로 데이터 전송이 가능해지는 5G가 상용화를 앞두고 있는데다, 헤드셋을 이용한 실감 미디어 기술이 발전함에 따라 미래 먹거리로 VR을 비롯한 실감미디어가 꼽히는 데 따른 움직임이다.향후 VR 시장이 급격한 성장을 이뤄낼 것이란 전망..
2018-11-01 07:00
[비바100] 고사양 게임 열풍에 전자업계, 특화장비로 ‘게임족’ 공략
남녀노소 불문하고 게임을 즐기는 유저들이 늘어나면서 모니터·스마트폰·키보드 등 게임장비에 대한 수요도 함께 늘고 있다. 최근 한국콘텐츠진흥원의 글로벌 게임산업 트렌드 보고서에 따르면 국내 게임장비 시장 규모는 1719억원에 달하며 이 성장세는 지속될 것으로 보인다. 이처럼 게임 시장의 전망이 밝아지면서 최근 삼성전자 LG전자 등 전자업계는 게이머들을 잡기 위한 다양한 신제품..
이은지 기자
2018-09-05 07:00
[비바100] 스마트폰 진화의 새로운 바람…게임과 만난 ‘게이밍 스마트폰..
기술 상향평준화에 따른 차별성 부재와 점차 높아지는 제품 가격으로 깊은 침체기에 빠진 스마트폰 시장에 새로운 변화의 바람이 불고 있다. 일반적인 스마트폰에 비해 높은 램과 그래픽성능, 대용량 배터리 등을 탑재한 ‘게이밍 스마트폰’이 그 주인공이다. 일반적인 스마트폰에 비해 압도적인 성능을 앞세워 고사양 게임 실행 시에도 무리 없이 작동하는 ‘게이밍 스마트폰’의 등장은 과거..
2018-08-23 07:00
[비바100] AI의 하루·사람의 180년… 알파고에 이은 또 한 번의..
“인간이 여전히 AI보다 스타크래프트를 잘한다. 지금까지는.” 지난해 한국의 프로게이머 송병구가 AI와의 스타크래프트 대결에서 4대 0으로 완승한 소식을 외신은 이렇게 전했다. 바둑에서 이세돌을 꺾은 알파고에 100전 100승을 거둔 ‘알파고 제로’가 등장해 바둑계가 충격에 휩싸인 후 얼마 지나지 않았을 때였다. AI가 여전히 인간을 따라올 수 없는 영역이 있음을 강..
김수환 기자
2018-07-02 07:00
[비바100] 게임도 청소년의 미래가 될 수 있다, 제 2회 게임문화포럼..
제2회 게임문화포럼이 16일 서울 성동구 에스팩토리에서 열린다. 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 한국게임학회가 함께하는 이번 포럼의 주제는 ‘청소년의 미래와 게임’이다. 행사는 일상적인 여가문화로 자리 잡은 게임에 대한 긍정적 측면을 조명하기 위한 자리다. 대상은 청소년과 학부모, 교사 등으로 게임 관련 전문가들의 강연 및 다양한 이벤트로 꾸며진다. 제1..
김동민 기자
2017-12-14 07:00
[비바100] '배틀그라운드', 배린이가 살아남는 법…도망치고 또 도망쳐..
3만 2000원. 이 가격 때문에 몇 번을 망설이다 결국 화제의 게임 배틀그라운드 게임을 구매했다. 정확히는 온라인에 접속해 게임을 즐길 수 있는 계정의 가격이다. 주로 PC방에서 오버워치, 리그오브레전드(롤) 등을 무료로 즐겼던 기자에게 배틀그라운드 결제는 큰 결심이었다. 하지만 그 정도로 사람들이 열광한 이 게임이 궁금했고 한 사람의 게이머로서 도전해보고 싶었다...
2017-09-22 07:00
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